
- Puesto en BGG
- BGG #28.741
- Puntuación BGG
- 4,9
Barnabas Collins Dark Shadows Game
- 2–4 jugadores
- 60 min
- Complejidad 1,6/5
- 1969

1965
Ayuda con las reglas de Green Ghost
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Green Ghost es un juego de mesa publicado en 1965 para 2–4 jugadores y con partidas de 30 minutos. Sus mecánicas principales son Set Collection y Roll / Spin and Move.
En inglés
Marketed as the first glow-in-the-dark game, there were at least three versions of the board. One was green with red spaces, another white with red spaces and the third was white with brown spaces. The glowing does not work as well as showed on the television commercials, which, if you watched carefully, were filmed using black light. (If you wish to play the game, you may like to use a black light yourself.) Past the appearance, the game itself is pretty much the usual roll-and-move with a few twists. The board is up on stilts and the "path" has holes in it so that movers may fall through and thereby gain the privilege of opening one of the three pits (cardboard boxes containing ghoulish feeling items) and retrieving one of the precious small green ghosts. Players are not ensuring victory, but simply improving their chances in the end game which is decided by the giant green ghost spinner. Originally published by Transogram; revived 1997 by Marx Toys.
Según el catálogo, Green Ghost admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Green Ghost es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Green Ghost tiene una puntuación de complejidad de 1,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Green Ghost pertenece a estas categorías: Children's Game y Horror. Sus mecánicas principales son Set Collection y Roll / Spin and Move. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica Green Ghost como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.