
- Puesto en BGG
- BGG #18
- Puntuación BGG
- 8,4
The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
- 2 jugadores
- 30 min
- Complejidad 2,1/5
- 2024

2025
Ayuda con las reglas de Guerra de Calderos
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Guerra de Calderos es un juego de mesa publicado en 2025 para 2–5 jugadores, con partidas de 1 a 20 minutos y a partir de 7 años. Sus mecánicas principales son Hand Management, Race y Set Collection.
En inglés
Five students have been trapped in the cauldron classroom of a prestigious magic school called Verkanish. To escape, they must gather five fantastical ingredients or obtain the three golden cauldrons. Whoever completes the ritual first, wins. HOW TO PLAY: At the beginning of the game, each player chooses one of the five available characters: Aldric, Lyra, Magnus, Celestia, or Corvus. On pages 4 and 5 of the rulebook, players can find each character’s background story, strengths, and weaknesses. Each player places their character card in front of them, with their magic cauldron placed directly below it. Next, shuffle the deck and deal 5 cards to each player. On a player’s turn, they must perform one single action, choosing one of the following options: Attack an opponent. Discard a card. Add an ingredient to the magic cauldron. Ingredients are played face up on the table, placed next to the cauldron, so that all players can see how many ingredients each player still needs to complete their ritual. After performing an action, the player draws cards until they have 5 cards in hand at the end of their turn. The game ends when a player successfully completes their magical ritual, becoming the winner of the game and escaping from Verkanish. —description from the publisher Cinco alumnos han quedado atrapados en el aula de calderos de una prestigiosa escuela de magia llamada Verkanish. Para escapar, tendrán que reunir cinco ingredientes fantásticos o conseguir los tres calderos dorados. Quien complete el ritual primero, gana. COMO SE JUEGA: Al comienzo de la partida, cada jugador elige uno de los cinco personajes disponibles: Aldric, Lyra, Magnus, Celestia o Corvus. En las páginas 4 y 5 del libro de instrucciones se pueden consultar sus historias, fortalezas y debilidades. Cada jugador coloca su personaje frente a sí y, justo debajo, su caldero mágico. A continuación, se baraja el mazo de cartas y se reparten 5 cartas a cada jugador. En su turno, cada jugador debe realizar una única acción, eligiendo entre las siguientes tres opciones: Atacar a un rival. Descartar una carta. Añadir un ingrediente al caldero mágico. Los ingredientes se juegan boca arriba en la mesa, colocándolos a continuación del caldero, de modo que todos los jugadores puedan ver cuántos ingredientes le faltan a cada rival para completar el ritual. Siempre que se realice una acción, al final del turno el jugador robará cartas hasta volver a tener 5 en mano. La partida termina cuando un jugador consigue completar su ritual mágico, proclamándose ganador de la partida y escapando de Verkanish. —description from the publisher (Spanish)
Según el catálogo, Guerra de Calderos admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Guerra de Calderos es de 1 a 20 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Guerra de Calderos a partir de 7 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Guerra de Calderos tiene una puntuación de complejidad de 1,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Guerra de Calderos pertenece a estas categorías: Card Game, Fantasy y Humor. Sus mecánicas principales son Hand Management, Race y Set Collection. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica Guerra de Calderos como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.