
- Puesto en BGG
- BGG #2715
- Puntuación BGG
- 7,8
Time of Legends: Joan of Arc
- 2–4 jugadores
- 45–90 min
- Complejidad 3,5/5
- 2019

Ayuda con las reglas de Guild Ball: The Fisherman's Guild – Pirate's Return
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Guild Ball: The Fisherman's Guild – Pirate's Return es una expansión de Guild Ball publicada en 2017 para 2 jugadores, con partidas de 60 a 120 minutos y a partir de 12 años. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Action Points.
En inglés
“I’ve heard all the rumours lad. Corsair’s a drunk – he’s not match fit! Appearances can be deceiving young blood – under his leadership we’re rebuilding, being shaped into his team again - ready for anything.” — Greyscales, Fisherman’s Guild Once the ambitious and charismatic skipper of his crew, Corsair was brought low by a brutal attack orchestrated by the Butcher’s Guild that sent him crashing out of the team. However cutthroat pirates like Corsair don’t fold sails easily – the exile has returned, desperate to reclaim his mantle. This Fisherman’s Guild side are slyer than other Fisherman teams in how they play their game; able to move enemy players around and cut away crucial opposition players. Their flexibility leaves them a dangerous footballing side, and coaches will love the tricks they can use to control the board. The return of the cutthroat exile, this set includes: a ball, 6 player cards, bases, and 6 players: Corsair, Tentacles, Sakana, Veteran Siren, Hag, Jac.
Según el catálogo, Guild Ball: The Fisherman's Guild – Pirate's Return admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Guild Ball: The Fisherman's Guild – Pirate's Return es de 60 a 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Guild Ball: The Fisherman's Guild – Pirate's Return a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Guild Ball: The Fisherman's Guild – Pirate's Return pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y Medieval. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Action Points. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica Guild Ball: The Fisherman's Guild – Pirate's Return como expansión de Guild Ball. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Guild Ball para usarla. Comprueba que tu edición de Guild Ball sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.