
- Puesto en BGG
- BGG #6611
- Puntuación BGG
- 7,5
Guild Ball: Kick Off!
- 2 jugadores
- 60 min
- Complejidad 3,3/5
- 2016

Ayuda con las reglas de Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper es una expansión de Guild Ball publicada en 2018 para 2 jugadores, con partidas de 60 a 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Richard Loxam y Mat Hart y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Action Points.
En inglés
Vermin, that’s all they are, more akin to their quarry than to men like you or me. Led by fear and guile, the Ratcatcher’s are vicious thugs trying to force others to dance to their tune. — Mallet, Mason’s Guild From the depths of the miserable forgotten undercities, the Ratcatcher’s swarm to the pitch eager to bring rot and ruin to any who get in their way. The despot captain Piper is the worst of the lot; unleashing haunting melodies that permeate through the pitch - compelling not only his own team into the fray, but luring the enemy to dance to his jig. Offering an exciting new method of board control, coaches of the Ratcatcher’s will spread disease and poison throughout the opposition. Sapping their strength and will to resist, the influence of the Piper spreads across the pitch like a plague until eventually everyone’s dancing to the master’s tune. The Ratcatcher’s are a formidable threat on any pitch they scurry onto, perfect for the coach who enjoys toying with their opponents before springing the final trap. Neglected and shunned no longer, the time has come to pay the Piper - this set includes a ball, 6 player cards, bases, 3D terrain piece, goalpost and 6 players: Piper, Squeak, Miasma, Pelage, Skulk, Scourge. -- Description from publisher
Según el catálogo, Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper es de 60 a 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y Medieval. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Action Points. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper son: Richard Loxam y Mat Hart. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper como expansión de Guild Ball. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Guild Ball para usarla. Comprueba que tu edición de Guild Ball sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.