
- Puesto en BGG
- BGG #30.774
- Puntuación BGG
- 4,7
Mystery Date
- 2–4 jugadores
- 30 min
- Complejidad 1,2/5
- 1965

1972
Ayuda con las reglas de Happiness
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Happiness es un juego de mesa publicado en 1972 para 2–6 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 6 años. Fue diseñado por Marvin Glass y sus mecánicas principales son Set Collection y Roll / Spin and Move.
En inglés
The board is made up of various paths, and each one earns you a specific Key if/when you finish it. These Keys get placed in your Ladder of Success (in any order), and if you're the first player to fill your ladder, you win. So thematically, it's neat, but what I most remember about it are the various "no dice" movement systems. All players start with their pieces "clicked in" to a spinner in the middle of the board, which, when spun, randomly puts each player in front of one of the six paths. On your turn, you can get off and attempt that path, or spin again, possibly rearranging you - and everyone else. Each path has its own movement system. A few of them are flip-a-tiles, with each tile set having movement from 1-5 on them. Health has a bicycle theme, with one wheel being the tiles and the other wheel being the discard pile. Self Improvement tiles were books in a bookcase. The Love path has an arrow-through-a-heart spinner, with the arrow pointing to your movement, 1-4. Two other paths also have themed spinners. But the coolest of them was the Friendship path. The Hand of Friendship is a seesaw hand with a little marble in the "wrist" and when you seesaw it, the marble "pachinko's" into one of the five fingers, each having a different movement number 1-5. When you finish a path - and they have text on some of the squares ("start over" "get a hang-up" "move forward" etc.) - you click back in to the spinner and hope you land on the next path you need.
Según el catálogo, Happiness admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Happiness es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Happiness a partir de 6 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Happiness tiene una puntuación de complejidad de 1,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Happiness pertenece a estas categorías: Children's Game. Sus mecánicas principales son Set Collection y Roll / Spin and Move. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Happiness son: Marvin Glass. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Happiness como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.