Haspelknecht: The Story of Early Coal Mining
Puesto en BGG
BGG #1967
Puntuación BGG
7,2

Haspelknecht: The Story of Early Coal Mining

2015

Ayuda con las reglas de Haspelknecht: The Story of Early Coal Mining

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 60–90 min
  • 12+
  • Complejidad 3,1/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Haspelknecht: The Story of Early Coal Mining

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Haspelknecht: The Story of Early Coal Mining es un juego de mesa publicado en 2015 para 2–4 jugadores, con partidas de 60 a 90 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Thomas Spitzer y sus mecánicas principales son Variable Set-up, End Game Bonuses y Turn Order: Stat-Based.

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Expansiones

Sobre el juego

En inglés

In Haspelknecht: The Story of Early Coal Mining, the first title in Thomas Spitzer's highly acclaimed Coal Trilogy, the players take upon the role of farmers with opportunities to exploit the presence of coal in their lands in the southern part of the Ruhr region of Germany. The game is set during a time when the lands were mostly covered with forests and roads were rare. Coal was discovered here, close to the Earth's surface. During the game, players obtain knowledge about this new material, extend their farms, and dig deeper in the ground to extract more coal. The game has many paths that lead to victory. Haspelknecht has an innovative action selection mechanism. You must select the correct tasks while being mindful of quickly accumulating pit water, for it can stall your efforts and prevent your extraction of valuable coal. 
The game offers a lot of variation and replayability through unique methods in setting-up the development tiles.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Haspelknecht: The Story of Early Coal Mining admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.