Hegemony: Lead Your Class to Victory – Crisis & Control
Puntuación BGG
8,4

Expansión de Hegemony: Lead Your Class to Victory

Hegemony: Lead Your Class to Victory – Crisis & Control

2023

Ayuda con las reglas de Hegemony: Lead Your Class to Victory – Crisis & Control

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 90–180 min
  • 14+
  • Complejidad 4,6/5

Asistente de reglas de Hegemony: Lead Your Class to Victory – Crisis & Control

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Hegemony: Lead Your Class to Victory – Crisis & Control es una expansión de Hegemony: Lead Your Class to Victory publicada en 2023 para 1–4 jugadores, con partidas de 90 a 180 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Vangelis Bagiartakis, Varnavas Timotheou y Anastasios Grigoriadis y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Solo / Solitaire Game.

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Sobre el juego

En inglés

You have successfully led your class to victory... but the battle of ideologies is far from over! The old world is in crisis, and the new world struggles to regain control. Now is the time to make a difference! Crisis & Control offers new challenges and additional game modes that will test your governance skills like never before! Crisis Response cards and Alternative Events add more diversity to your games, class-specific Hidden Agendas incentivize new politico-economic strategies, and the Automas provided allow you to experience all of the game’s roles, no matter the player count! —description from the rulebook Crisis & Control contains all the gameplay material that was given in the form of stretch goals during Hegemony's Kickstarter campaign. All that content was included in the Extended Edition of Hegemony which is what the campaign's backers received.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Hegemony: Lead Your Class to Victory – Crisis & Control admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.