
- Puesto en BGG
- BGG #3183
- Puntuación BGG
- 6,9
Revolver
- 2 jugadores
- 45 min
- Complejidad 2,0/5
- 2011

Ayuda con las reglas de High Noon: Nelson Abernathy
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
High Noon: Nelson Abernathy es una expansión de High Noon publicada en 2021 para 2–6 jugadores, con partidas de 60 a 120 minutos y a partir de 9 años. Fue diseñado por Dwight Cenac II y sus mecánicas principales son Card Play Conflict Resolution.
En inglés
When those deputized to enforce justice only sought to twist and corrupt it to their own ends, this Man of Metal and his bushranging renegades took the law into their own hands. But when everyone has their own ideas of order, the compass tends to tailspin into chaos, and that’s precisely what transpired at the Bloodbath of Brunswany, where the unstoppable, armored Nelson Abernathy and his Abernathy Gang went down in infamy as ruthless outlaws with a thirst for violence. The Abernathy Gang are heavy hitting gunfighters, that can take just as much punishment as they can give. Using torches, the gang can light entire buildings ablaze while Nelson’s impenetrable metal plating absorbs his enemies’ attacks for days and the sight of a brass star brings out a monster in Nelson that has become the nursery rhyme for misbehaving children across the country.
Según el catálogo, High Noon: Nelson Abernathy admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para High Noon: Nelson Abernathy es de 60 a 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica High Noon: Nelson Abernathy a partir de 9 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
High Noon: Nelson Abernathy pertenece a estas categorías: Fighting, American West y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Card Play Conflict Resolution. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de High Noon: Nelson Abernathy son: Dwight Cenac II. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica High Noon: Nelson Abernathy como expansión de High Noon. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas High Noon para usarla. Comprueba que tu edición de High Noon sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.