Hoplomachus: Rise of Rome
Puesto en BGG
BGG #4490
Puntuación BGG
7,9

Hoplomachus: Rise of Rome

2013

Ayuda con las reglas de Hoplomachus: Rise of Rome

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 30 min
  • 12+
  • Complejidad 3,0/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Hoplomachus: Rise of Rome

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Hoplomachus: Rise of Rome es un juego de mesa publicado en 2013 para 1–2 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Adam Carlson y Josh J. Carlson y sus mecánicas principales son Hand Management, Dice Rolling y Cooperative Game.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

Hoplomachus [ha-ploh-ma-kuss], or "Hoplo" for short, is a hex-based tactical board game set inside a gladiatorial arena. One to three players, each representing an ancient city/civilization thought to have been lost to the world, are now on Rome's doorstep vying for a place in the prestigious arena games. Players have a very clear objective: Eliminate the opponent's champion. Champions start the game in the arena but are inactive and defenseless. They will not fight until the crowd is behind them. Each player takes turns drawing, playing and moving gladiators from their "hand" and assisting them with tactic chips. Based on opponent's moves and play style, each person will need to adjust their strategies. Defend your champ, take over and hold the crowd favor areas, assault opponent's champion, cover deployment zones, eliminate tacticians to reduce enemy options, fight beasts to gain crowd favor, the list of tactical possibilities is endless. Hoplomachus combines combat, tactics, chip (units) management, level progression (though crowd favor system), team play, player vs board, and so much more.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Hoplomachus: Rise of Rome admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.