Human Interface: Nakamura Tower – BSC Exoskeleton 'Flash'
Puntuación BGG
7,5

Expansión de Human Interface: Nakamura Tower

Human Interface: Nakamura Tower – BSC Exoskeleton 'Flash'

2016

Ayuda con las reglas de Human Interface: Nakamura Tower – BSC Exoskeleton 'Flash'

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–6 jugadores
  • 60–180 min
  • 12+

Asistente de reglas de Human Interface: Nakamura Tower – BSC Exoskeleton 'Flash'

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Human Interface: Nakamura Tower – BSC Exoskeleton 'Flash' es una expansión de Human Interface: Nakamura Tower publicada en 2016 para 1–6 jugadores, con partidas de 60 a 180 minutos y a partir de 12 años. Sus mecánicas principales son Point to Point Movement, Action Points y Campaign / Battle Card Driven.

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Sobre el juego

En inglés

She was the best among us... The fastest, the most calm and collected.. She would beat flight simulator records just for fun... People like that usually chicken out when things get messy. No one would hang out with her, she was a geek to us... We wished her all the worst, cause she challenged us, and we had to do our field maneuvers, fully armored till we dropped. We all knew that the day would come. That one day everything would be totally screwed up and we would be called in. Only we had enough firepower to fight the newest cyberbodies, and so little wires in our heads not to be switched off by hackers for starters. A backup plan, just in case... And so it happened. We were summoned... We went there... And we got totally hammered... Surprisingly, not all of us got killed. We were smashed. A fully armored human can't compete with a cyborg. With one exception.. She could do it... She collected us, she led us out. She was quick and effective. That's why we called her "Flash".

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Human Interface: Nakamura Tower – BSC Exoskeleton 'Flash' admite de 1 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.