
- Puesto en BGG
- BGG #504
- Puntuación BGG
- 7,5
51st State: Master Set
- 1–4 jugadores
- 60–90 min
- Complejidad 2,9/5
- 2016

Ayuda con las reglas de Imperial Settlers: Why Can't We Be Friends
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Imperial Settlers: Why Can't We Be Friends es una expansión de Imperial Settlers publicada en 2014 para 1–4 jugadores, con partidas de 45 a 90 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Ignacy Trzewiczek y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Open Drafting.
En inglés
Imperial Settlers: Why Can't We Be Friends, the first Empire Pack for Imperial Settlers, includes new common cards for the central deck, new cards for each of the base game's four factions, and two new cards for use in the solo game with some factions. One new effect on the cards is "open production", an ability that allows an opponent to visit your building for the resource produced there while giving you the worker who made that trek. Hope you can put him to use once again!
Según el catálogo, Imperial Settlers: Why Can't We Be Friends admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Imperial Settlers: Why Can't We Be Friends es de 45 a 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Imperial Settlers: Why Can't We Be Friends a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Imperial Settlers: Why Can't We Be Friends tiene una puntuación de complejidad de 2,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Imperial Settlers: Why Can't We Be Friends pertenece a estas categorías: Card Game, Ancient y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Open Drafting. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Imperial Settlers: Why Can't We Be Friends son: Ignacy Trzewiczek. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Imperial Settlers: Why Can't We Be Friends como expansión de Imperial Settlers. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Imperial Settlers para usarla. Comprueba que tu edición de Imperial Settlers sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.