
- Puesto en BGG
- BGG #27.670
- Puntuación BGG
- 5,5
Escape from Flat Earth
- 1–6 jugadores
- 15–30 min
- Complejidad 1,2/5
- 2020

2012
Ayuda con las reglas de Inception: Solo card game
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Inception: Solo card game es un juego de mesa publicado en 2012 para 1 jugador, con partidas de 60 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Lines J. Hutter y sus mecánicas principales son Hand Management y Open Drafting.
En inglés
Disclaimer: This game is an unauthorized, non-profit game that uses names and images from the original movie by Warner Brothers. Neither the designer nor anyone else is allowed to make any financial profit from it. About the game: I hope you remember the great movie “Inception”. Cobb and his team of Extractors are offered a job to implant an idea into a person´s mind by infiltrating his dreams. The target is Fischer and the client is Saito, who will profit greatly from Fischer's new “idea”. The reward: a lot of money and the chance for Cobb to return home to see his children. But to plant a thought deep enough into someone´s mind, you´ll have to go very deep. A dream within a dream… within another dream. And if you die in a dream, you´ll end up in Limbo and probably go mad. Guide Cobb and his team through the different dream levels. Recruit your team members and sedate Fischer in the waking reality. Step deeper into his dreams, plant Inceptions, and prepare for the final Kick that´ll bring the team back home. Fight against attackers, Cobb's adversaries and Fischer´s “dream police”. Cobb´s wife Mal will show up and try to stop the team. And some of your team might end up in Limbo and have to be saved first before they can return to reality. About the gameplay: Inception is a solo (1-player) card game with a playing time of around 50 to 60 minutes. Each turn the player draws 2 cards to his hand. Some negative cards (Cobb´s Flashbacks) apply immediately, while the others may be played in the “Play cards” step. Cards may be played in different ways. They may be discarded to use their one-shop effects. Weapon cards may be attached to a character to increase his strength against attacks. Other cards may be placed in a dedicated “Convince Display” from which they may be played when trying to convince opponents or to plant Inceptions. But the player should also keep some cards in his hand, to either react to new Events or boost his strength when defending against an attacker. These are the tactical choices that have to be made and that will determine success or failure. An Event card is drawn from the Dream Level the Characters are currently in. You will have to evade attacks, convince people, plant Inceptions in Fischer´s mind, and face other challenges. Team members might die, as in the movie, and have to be found in Limbo and convinced to come back with you. To win the game, the final Inception on Fischer has to be successful, Mal must be dead, and Saito, Cobb, and enough members for the final Kick must still be alive. Designed for the BGG Solitaire Print and Play Contest 2012. Inception is available as Print and Play (see file section) via ArtsCow, Printerstudio (thanks Jay) as PC game (thanks David) and as Vassal module. See forum section for links. Microbadge:
Según el catálogo, Inception: Solo card game admite 1 jugador. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Inception: Solo card game es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Inception: Solo card game a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Inception: Solo card game tiene una puntuación de complejidad de 2,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Inception: Solo card game pertenece a estas categorías: Card Game, Fighting y Movies / TV / Radio theme. Sus mecánicas principales son Hand Management y Open Drafting. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Inception: Solo card game son: Lines J. Hutter. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Inception: Solo card game como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.