
- Puesto en BGG
- BGG #623
- Puntuación BGG
- 7,0
Sheriff of Nottingham
- 3–5 jugadores
- 60 min
- Complejidad 1,7/5
- 2014

1983
Ayuda con las reglas de James Clavell's Shogun Card Game
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
James Clavell's Shogun Card Game es un juego de mesa publicado en 1983 para 3–8 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Allen Shipps y sus mecánicas principales son Hand Management, Set Collection y Betting and Bluffing.
En inglés
In this mini-series tie-in card game, 3-7 players in the basic game and 3-8 players in the advanced game try to score points by collecting cards not unlike in traditional card games. The artwork features characters from the movie "Shogun", and the game can be played in a simple (beginner) or an advanced version, which makes use of all the cards. There are two "colors" of cards, peasants and samurai, which are organized into several subclasses like Farmer, Servant, Samurai Wife, or Hatamoto, which all have different point values. Basically, you try to score points by getting either a complete hand of one color (but no doubles), or several cards of the same type. Furthermore, there are wild cards like the Priest, the Emperor, the Heir and of course the Shogun which all have special values in certain combinations. Several other cards like a joker (the "Buddha") or an elimination card (the "Ninja") are also part of the deck. Unlike many other card games, you don't hold the cards in your hand; four of your five cards are displayed face up in front of you, while the fifth lies face down to be kept secret till the end of the turn. This makes bluffing as important a factor as luck and strategy in this game. But that's not all. Right before the end (and before revealing their face-down card), players can choose a final strategy, represented by small strategy markers. "Passive" means you get the points your hand is worth (if any), while "Power Play" can double your score (or even turn a zero point hand into 20 points), but only if either you're the only one to play "Power Play", or if you're the player with the highest score this round. For every other "Power Player" there's a hefty point penalty. There are even more special cards that I won't go into detail about (such as the "Spy" or the "Hostage"), as well as an intricate turn sequence that allows players to play their cards almost simultaneously. Also, the deck is only reshuffled when all the cards have been used up, which may take a few rounds and will make sure that certain powerful cards only show up ever so often, and not always in the right order to be played. Another noteworthy part of this game is it's unique atmosphere. The rules successfully impose a courteous oriental gameplay where cards aren't simply dealt, but offered, and where Favors can be used to influence a hand. At the same time, there's always the shadow of the Ninja looming over the table, and even though it rarely strikes, it can re-arrange the whole score sheet. The game ends when a player has reached 500 points (or 1,000 points for "epic games"). A regular game lasts about 45 minutes.
Según el catálogo, James Clavell's Shogun Card Game admite de 3 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para James Clavell's Shogun Card Game es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica James Clavell's Shogun Card Game a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
James Clavell's Shogun Card Game tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
James Clavell's Shogun Card Game pertenece a estas categorías: Card Game, Movies / TV / Radio theme y Novel-based. Sus mecánicas principales son Hand Management, Set Collection y Betting and Bluffing. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de James Clavell's Shogun Card Game son: Allen Shipps. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica James Clavell's Shogun Card Game como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.