Kenta
Puesto en BGG
BGG #21.485
Puntuación BGG
6,4

Kenta

2009

Ayuda con las reglas de Kenta

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 3–5 jugadores
  • 45 min
  • 12+
  • Complejidad 2,3/5

Para 3 jugadores

Asistente de reglas de Kenta

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Kenta es un juego de mesa publicado en 2009 para 3–5 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Perepau Llistosella.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

How many choices do we make every day? What if the first one had an influence on all the others? Can we predict what will happen to us depending on the color of the shirt we decided to wear this morning? And what about the choices of others, do they affect ours? Can we go to bed resting assured that all our objectives have been met? Kenta throws players into uncertainty, into chaos, into the others’ influences on our own destiny. It is a race, not against time, but against the unpredictable. The Kenta Finish line marker moves at the players’ will and crossing it first does not guarantee victory. In this chaotic race, once a player has crossed the Finish line, all players sprint by adding up points achieved during the race itself, their cards, and secret objectives for each player. Thus, even if you cross the Finish line first, victory may not be yours! Links: http://kokorin.wordpress.com/2009/03/15/kenta-acabado/ http://kokorin.wordpress.com/proyecto-kenta/ Rules currently available: in English by Carmen Méndez: http://kokorin.wordpress.com/files/2009/10/kenta_english_.pdf in Spanish by Víctor Melo: http://kokorin.wordpress.com/files/2009/09/kenta-reglamento.pdf and in Catalan by Marc Figueras: http://eoficina.e.telefonica.net/sites/0917/Org450082/pwe/pwe/kenta-reglament_CA.pdf

Editoriales

  • Kokorïn Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Kenta admite de 3 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.