
- Puesto en BGG
- BGG #9924
- Puntuación BGG
- 8,0
Fall Blau: Army Group South, June to December 1942
- 1–6 jugadores
- 30–420 min
- Complejidad 2,9/5
- 2016

2021
Ayuda con las reglas de Kharkov Battles: Before & After Fall Blau
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Kharkov Battles: Before & After Fall Blau es un juego de mesa publicado en 2021 para 2 jugadores y con partidas de 90 a 4800 minutos. Fue diseñado por Greg Blanchett y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid.
En inglés
Kharkov Battles uses the Fall Blau basic rules to cover the Second & Third Battles of Kharkov. Basics of the system are: Stacking is 3 units per hex and combat out of a hex is restricted. Large units (mainly German divisions and Soviet corps) have Combat Ratings which pull a strength chit for combat. Typically only one unit with a strength chit may combat out of a hex along with all smaller units. Movement and Combat phases with Mobile Assaults for mechanized units during certain situations of movement. CRT for combats keys off the defender's terrain and uses column shifts for extras like air support, combined arms, fortifications, etc. Combat results have some mandatory step losses, but the rest a player's choice on taking step loss or retreating. Advances after combat are along the Path of Retreat for non-mech units, but mech or cav units may deviate. Support Points are used to allow German supply to reach units for mechanized movement and attacks during turn. Support (for Axis attacks) is traced simply a number of hexes to a HQ and then a number of hexes to a road which leads to the source. Supply is just a general trace to a source. Given the nature of the covered battles, this game has a shorter playtime and smaller space requirements making it an easier intro into the system used by Fall Blau. Included is a revised Terrain Effects Chart which should ease reference fatigue for either game. An additional map is included which is made to mate with the Fall Blau maps, allowing players to combine the two games into one "Grand Campaign" to be played into March 1943. Also included are extra counters and reinforcement charts to allow for this possibility. There are four scenarios within the game: three independent and one which requires Fall Blau to play. Independent Scenarios: Second Kharkov (K)(Six Turns/Avg Time 90-120 min)- Soviet attack and German Operation Fridericus to reduce the Izyum Salient from 12-28 May 1942. Third Kharkov (L)(Six Turns/Avg Time 90-120 min)- German drive to retake Kharkov in March 1943. Operation Star Scenario (Sixteen Turns/Avg Time 8 hrs)- Soviet drive for Kharkov and the Dnepr crossings from 2 February to 21 March 1943. Fall Blau Scenarios: January Campaign (J)(14 Turns/Avg Time 10 hrs)- Maps A & B - Soviet “Little Saturn” Operation has reached its high water mark and Popov’s 5th Tank Army is about to launch attacks of its own. Wintergewitter has failed and Fourth PanzerArmee is conducting a fighting withdrawal - 26 December 1942 to 5 February 1943. Extended Fall Blau using new counters and reinforcement charts (74 Turns/Avg Time 60-70 hrs)- All Maps (except KH) - Starting at 28 June 1942 and ending on 5 February 1943. Product Information: Complexity: 5 out of 10 Solitaire Suitability: 8 out of 10 Time Scale: 1 turn = 3 days Map Scale: 1 hex = 6.5 miles or about 10km Unit Scale: Mostly Divisions, with Corps, Brigades and Battalions, as needed. Playing Time: Less than two hours for small scenarios and up to 80 hours for the extended Fall Blau campaign Players: 2 and solitaire Components: One 22 X 34 inch winter themed main map (Map KB) One 22 X 34 inch Fall Blau extension map (Map D) One 20 x 24 inch map for Second Kharkov with 19mm hexes (Map KH) Three Countersheets – 840 counters (1/2” size, 160 for use with Fall Blau) One 24 page Rulebook Eleven Player Aid cards with various Scenario Set-Ups, Tracks, Charts and Tables (four double-sided 11x17, seven single-sided 9x11... of those, two 11x17 for use with Fall Blau and four 9x11 that need to be photocopied for use with both games) One 10-sided dice One Box and Lid set
Según el catálogo, Kharkov Battles: Before & After Fall Blau admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Kharkov Battles: Before & After Fall Blau es de 90 a 4800 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Kharkov Battles: Before & After Fall Blau tiene una puntuación de complejidad de 2,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Kharkov Battles: Before & After Fall Blau pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Kharkov Battles: Before & After Fall Blau son: Greg Blanchett. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Kharkov Battles: Before & After Fall Blau como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.