
- Puesto en BGG
- BGG #13.024
- Puntuación BGG
- 6,8
Year of the Rat: Vietnam, 1972
- 2 jugadores
- 120 min
- Complejidad 2,8/5
- 1972

2002
Ayuda con las reglas de Khe Sanh, 1968
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Khe Sanh, 1968 es un juego de mesa publicado en 2002 para 2 jugadores, con partidas de 360 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por John Prados y sus mecánicas principales son Hexagon Grid.
En inglés
(from ATO web site:) The turning point of the American war in Vietnam occurred during the first months of 1968, a period framed by the Tet Offensive as well as the campaign featured here, the fighting for Khe Sanh. The region just below North Vietnam, Quang Tri province, was especially vulnerable to threats from the North Vietnamese Army (NVA) in the Demilitarized Zone (DMZ) and across the Laotian border. For almost a year the US Marines had been fighting to stabilize the DMZ region. Khe Sanh was the outpost intended to block and seal off the NVA's access to Quang Tri from the west (Laos), where many of the NVA's base areas were located. Other fortifications barred the DMZ. In early 1968, the NVA countered by assembling large forces around Khe Sanh, threatening a battle for the place. The American command focused its attention upon Quang Tri, and even more, Khe Sanh. The ensuing campaign pitted South Vietnamese and American forces, at the peak of their combat efficiency, against a tough NVA enemy. At stake was victory in the Vietnam War. Khe Sanh, 1968 game Full color 22"x34" map 200 full color die cut counters Rulebook length - 16 pages Complexity - Medium Solitaire Suitability - Low
Según el catálogo, Khe Sanh, 1968 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Khe Sanh, 1968 es de 360 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Khe Sanh, 1968 a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Khe Sanh, 1968 tiene una puntuación de complejidad de 2,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Khe Sanh, 1968 pertenece a estas categorías: Wargame, Modern Warfare y Vietnam War. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Khe Sanh, 1968 son: John Prados. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Khe Sanh, 1968 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.