Kircholm 1605
Puesto en BGG
BGG #19.167
Puntuación BGG
6,9

Kircholm 1605

2014

Ayuda con las reglas de Kircholm 1605

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 240 min
  • 12+
  • Complejidad 2,5/5

Asistente de reglas de Kircholm 1605

Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Kircholm 1605 es un juego de mesa publicado en 2014 para 2 jugadores, con partidas de 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Florent Coupeau y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.

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Sobre el juego

En inglés

Kircholm 1605 is a follow-up scenario of Nieuport 1600 (Vae Victis 105). The rules are derived from Musket & Pike (GMT Games). It includes a rules booklet of 6 pages, 108 counters, one A3 map. The Battle of Kircholm is an episode of the the Polish-Swedish War of 1600-1611, which took place 27 September 1605 near the town of Kircholm (now Salaspils in Latvia, near Riga), between the Swedish army commanded by Karl IX and the Polish-Lithuanian army commanded by Jan Karol Chodkiewicz, Field Hetman of Lithuania. Although outnumbered, The battle was decided in 20 minutes by the devastating charge of Polish-Lithuanian cavalry, the Winged Hussars. The battle ended in the decisive victory of Polish-Lithuanian forces, and is remembered as one of the greatest triumphs of Commonwealth cavalry.

Diseñadores

Editoriales

  • Vae Victis

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Kircholm 1605 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.