
- Puesto en BGG
- BGG #1891
- Puntuación BGG
- 7,0
3 Chapters
- 2–6 jugadores
- 30 min
- Complejidad 1,7/5
- 2024

1930
Ayuda con las reglas de Klabberjass
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Klabberjass es un juego de mesa publicado en 1930 para 2 jugadores y con partidas de 45 minutos. Sus mecánicas principales son Set Collection y Trick-taking.
En inglés
From The Complete Book of Indoor Games by Peter Arnold: Klabberjass is probably best known in America than in England, because under the names of Clabber,Clobber, Clubby, Klab and Klob, it occurs in Damon Runyon's amusing stories,and in 1937 a variation of the game, jo-jotte was publicized by Ely Culbertson. Despite the simularity of names it is not idenical with the Hungarian game of kalabrias, which is a game for three or four players. There may have been a common ancestor, or possibly the game was taken to the New World by Central European immigrants and there bowdlerized version of kalabrias. (Exeter Books, 1984) Klabberjass is played in the North American and Great Britain with the 32 card deck. (6s, 5s,4s,3s, and 2s removed from the standard 52 card deck.) The trump suit enjoys the strange ranking of the Jass genre: J 9 A 10 K Q 8 7. Non trump suit rank A 10 K Q J 9 8 7 as in the Skat-Pinochle family. Six cards are dealt to each player and a card is turned up. Non-dealer then begins a bidding round to first to accept the turn-up as trump. Or pass. If both pass on the turn-up card a second round is held. Here the non-dealer may take the bid by naming one of the other three suits or pass, dealer than may take the bid by naming the suit of throw in the hand. (Some allow for a bid of "Schmeiss" which means to the bidder will take the hand with the turn-up or the hand can be thrown in at the non-bidders discretion) After bidding, the dealer deals three more cards to the hand. Then sequences are scored. For this purpose the cards revert back to their numeral rank. A sequence of three scores 20 and a sequence of 4 or more scores 50. tiebreakers are decided by rank. As I will describe later, it may make sense not to score in this round and you are not obligated to do so. Non-dealer leads to first trick. A player must follow suit. If he cannot he must trump if able. If trump is lead he must play a higher trump if able. If he holds the King and Queen of trump he may announce "Bella" on play of the second card and score 50 points. Once again he may choose not to score for this. After the cards are played, both score for the following cards won: Jass (Jack of Trumps) 20 points Menel (9 of Trumps) 14 points. Any Ace 11 points Any 10 10 points. Any King 4 points. Any Queen 3 points. Any Jack 2 points. Last Trick 10 points. If the the high bidder (The one who established trump) scores the highest, both sides score what they made. If if opponent scores higher he scores for both totals. This is why the high bidder who realizes he is not going to beat his opponent in this hand may decide not to score or "Sink" points during the hand. 500 points wins the round. Prior to the onset of Gin Rummy, this was the most popular two handed game in the United States. It still holds a loyal following. Klabberjass remains a popular two handed game in the United States. There are several variations in play and several house rules. It is very popular in New England and especially Hartford, Connecticut.
Según el catálogo, Klabberjass admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Klabberjass es de 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Klabberjass tiene una puntuación de complejidad de 2,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Klabberjass pertenece a estas categorías: Card Game. Sus mecánicas principales son Set Collection y Trick-taking. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica Klabberjass como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.