
- Puntuación BGG
- 6,9
Kremlin: Revolution
- 3–6 jugadores
- 90 min
- Complejidad 2,1/5
- 1989

1986
Ayuda con las reglas de Kremlin
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 3 jugadores

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Kremlin es un juego de mesa publicado en 1986 para 3–6 jugadores, con partidas de 75 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Urs Hostettler y sus mecánicas principales son Secret Unit Deployment y Voting.
En inglés
A game of political intrigue set in the Soviet Politburo of the early 20th century, with a satirical edge. With politicians like Eduard Boremtodev, Nikolai Shootemdedsky and Natasha Nogoodnik vying for control of the party, you know the battle will be an entertaining one. At the start of the game, a number of politician cards are laid out to fill the positions of the politburo. Players then secretly note influence on ten politicians they hope to control during the game, indicated by a number from 1 to 10. Gameplay is not clockwise, but proceeds phase by phase with the politician holding the relevant office performing the appropriate action by the player who reveals the greatest influence on the politician in question. Players attempt to remove politicians opposed to their interests by purging, exiling them to Siberia or by demoting them within the Politburo. One’s own preferred politicians can be promoted or pardoned of their previous ‘sins’. But each action a politician takes causes him (or in one case, her) to age by one or more years (a measure of the aging effect of the stress of the job). Each turn, politburo members face a health check which can result in the politician becoming ill, or even dying. The 'older' a politician gets the more likely it is that he (or she) will become ill. At the end of each turn, the Party Chief must be healthy enough to wave to the crowd at the October parade. Controlling a politician who succeeds at this three times makes you the winner. The original Fata Morgana edition included rules requiring the players to hold funeral speeches for deceased party chairmen and drinking vodka with it, for instance. The later Avalon Hill edition scrapped these rules and gave the game a less satirical and more serious tone. Jolly Roger reimplemented an edition providing three different KREMLIN games in one box -See Kremlin (Fourth Edition)-: 1: The 'original' with fictional politicians, set in a USSR where KGB investigations send those found guilty to Siberia. This version will have victory conditions based on the original Fata Morgana rules. 2: A version inspired by the Avalon Hill variant titled 'Revolution'. Set in the 1920s, it uses historical politicians as well as fictional politicians. It's a more violent game as those arrested by the KGB are shot and removed from the game 3: A new version, set in the modern USSR and Russia, an era of entrenched bureaucracy and alternatives for escaping KGB persecution. This version introduces the concept of "Going into Exile" to avoid Siberia. It also includes modern politicians from the 1960s onwards, whether it is Kosygin or Putin and Gorbachev.
Según el catálogo, Kremlin admite de 3 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Kremlin es de 75 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Kremlin a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Kremlin tiene una puntuación de complejidad de 2,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Kremlin pertenece a estas categorías: Political y Negotiation. Sus mecánicas principales son Secret Unit Deployment y Voting. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Kremlin son: Urs Hostettler. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Kremlin como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.