Last Week of Summer
Puesto en BGG
BGG #11.503
Puntuación BGG
8,1

Last Week of Summer

2026

Ayuda con las reglas de Last Week of Summer

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 45–90 min
  • 14+
  • Complejidad 2,5/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Last Week of Summer

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Last Week of Summer es un juego de mesa publicado en 2026 para 1–4 jugadores, con partidas de 45 a 90 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Shawn Hoult y sus mecánicas principales son Hand Management, Race y Set Collection.

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Sobre el juego

En inglés

It’s the summer of 1986, you just graduated high school and you have one more week of summer before it’s time to head off to the real world. Last Week Of Summer combines turn programming and worker placement with a variety of mini games. Each game, players set up their town using 4 or 5 of the possible locations: Pick up a movie at the Video Store, get high scores at the Arcade, grab some Fast Food, hang at the U-Mart, get the coolest (but not too cool) albums at the Music Store, or learn some tricks at the Skatepark. Each of these locations links 80's theme to a classic mechanism - set collection, tile placement, market manipulation, mancala, push your luck, dice rolling, and more. Players plan their day and then simultaneously move from place to place as they compete to make friends with the coolest kids in town, get invited to the best parties, and complete location specific goals. As you complete goals you make memories by placing cassettes on locations (these represent the songs that bring you back to those summer days). Whoever has the most cassettes at the end of the week is the winner. —description from the designer

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Last Week of Summer admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.