
- Puntuación BGG
- 9,1
Ayuda con las reglas de League of Dungeoneers: The False Prophet
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
- 1–4 jugadores
- 90–180 min
- 14+
- Complejidad 3,8/5

Asistente de reglas de League of Dungeoneers: The False Prophet
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
League of Dungeoneers: The False Prophet es una expansión de League of Dungeoneers publicada en 2023 para 1–4 jugadores, con partidas de 90 a 180 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Michael Lundstedt y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Square Grid y Paper-and-Pencil.
Sobre el juego
En inglés
"This expansion makes a huge game even bigger. It introduces 2 new playable species as well as 2 new professions. There are 22 new double-sided tiles, allowing the heroes to explore natural caverns and mines all over the Kingdom. New treasures and enemies await those who dare venture forth! With a new campaign and 17 new quests, this expansion provides hours upon hours of exciting dungeon crawling adventures." —description from the designer
Categorías
Mecánicas
Diseñadores
Editoriales
- von Braus publishing
Preguntas y respuestas
Según el catálogo, League of Dungeoneers: The False Prophet admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para League of Dungeoneers: The False Prophet es de 90 a 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica League of Dungeoneers: The False Prophet a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
League of Dungeoneers: The False Prophet tiene una puntuación de complejidad de 3,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
League of Dungeoneers: The False Prophet pertenece a estas categorías: Fantasy, Fighting y Travel. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Square Grid y Paper-and-Pencil. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de League of Dungeoneers: The False Prophet son: Michael Lundstedt. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica League of Dungeoneers: The False Prophet como expansión de League of Dungeoneers. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas League of Dungeoneers para usarla. Comprueba que tu edición de League of Dungeoneers sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.