Leaving Earth
Puesto en BGG
BGG #945
Puntuación BGG
7,7

Leaving Earth

2015

Ayuda con las reglas de Leaving Earth

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–5 jugadores
  • 60–180 min
  • 15+
  • Complejidad 3,8/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Leaving Earth

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Leaving Earth es un juego de mesa publicado en 2015 para 1–5 jugadores, con partidas de 60 a 180 minutos y a partir de 15 años. Fue diseñado por Joseph Fatula y sus mecánicas principales son Push Your Luck, Point to Point Movement y Modular Board.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

The year is 1956. Mankind stands at the dawn of a new age, the Space Age, when the flying bombs of yesteryear will become the rocket ships of tomorrow. As the director of a national space program, your country is depending on you for success in this great contest. You may be the first to create an artificial satellite, send a probe to another planet, or even put a man on the moon. Leaving Earth is a game about planning and about managing risk. With even a single grand journey into outer space, you might claim victory in the game. Consequently, it is your job to plan each journey carefully, finding the cheapest, quickest, and safest ways to reach your objective—but do not spend too long preparing, or another nation might reach its goal before you. On your turn, you will be conducting research, building spacecraft, and directing journeys into outer space. To conduct research, you buy an advancement that begins with certain flaws, then you test the advancement to find and eliminate those flaws. To build a spacecraft, you purchase components and assemble them into a whole. To travel to outer space, you expend rockets to maneuver from one location to another.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Leaving Earth admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.