Level 7 [Omega Protocol]: Extreme Prejudice
Puntuación BGG
8,1

Expansión de Level 7 [Omega Protocol]

Level 7 [Omega Protocol]: Extreme Prejudice

2016

Ayuda con las reglas de Level 7 [Omega Protocol]: Extreme Prejudice

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • Complejidad 2,8/5

Asistente de reglas de Level 7 [Omega Protocol]: Extreme Prejudice

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Level 7 [Omega Protocol]: Extreme Prejudice es una expansión de Level 7 [Omega Protocol] publicada en 2016 para 2–6 jugadores. Fue diseñado por Will Schoonover y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Modular Board.

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Sobre el juego

En inglés

After the Agency executed Omega Protocol, Subterra Bravo was nothing but a smoldering crater. We thought there were no survivors. We were wrong. Dr. Cronos is at large. A new team of Agency commandos, call sign Tin Man, has tracked the rogue alien to a secret research facility in Russia. Their mission: exterminate. Meanwhile, Cronos has revived Russian experiments incorporating Ghin technology. In his new Russian collaborators he has found the means to protect his nefarious research. To reach Cronos, the commandos will first have to go through his army of Spetznaz and confront a new genetically engineered nightmare. But Tin Man has a hulking mech suit bristling with weapons and high-tech capabilities, as well as an unlikely ally in Thoth, a Ghin scientist with powerful psychotronic abilities and the sworn enemy of Dr. Cronos. Extreme Prejudice is an adrenaline-fueled expansion for LEVEL 7 [OMEGA PROTOCOL], a semi-cooperative board game of miniatures-based tactical combat for 2–6 players. Includes five new scenarios, three new enemy types, and two new commandos.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Level 7 [Omega Protocol]: Extreme Prejudice admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.