
- Puesto en BGG
- BGG #4288
- Puntuación BGG
- 7,4
Lock 'n Load: Band of Heroes
- 2 jugadores
- 60 min
- Complejidad 3,1/5
- 2005

2012
Ayuda con las reglas de Line of Fire #13
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Line of Fire #13 es una expansión de juego de mesa publicada en 2012 para 2–4 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Amabel Holland y Mark H. Walker y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Modular Board y Hexagon Grid.
En inglés
At the vanguard of this magazine is the Nations at War series of games. Included are articles on the future of the series, on the forthcoming Stalin’s Triumph, and on strategies for the campaign in Operation Cobra, plus four new scenarios by veteran designer Matt Lohse: two on Operation Market Garden and two on Operation Goodwood. In addition to the four Nations at War scenarios, there are plenty more: The World at War modulette Jungle Blood & Sweat, started in Line of Fire #12, concludes with three more scenarios in Southeast Asia, utilizing 33 new 5/8” die-cut counters. British and Soviet Recon formations meet near Bitterfeld, the crucial town featured in World at War: Battles within Battles. The Swedes attempt to strike down a Soviet push inland from the town of Nynäsham, south of Stockholm, in another aspect of Operation Garbo. In two Honneur et Patrie scenarios, the Belgians launch a vital counterattack and the French and the Soviets take on each other as well as a whole new type of enemy—a rogue lunatic who’s on the lam. Two hot-spots in Heroes of the Gap are illuminated: one in Bavaria (on maps from Band of Heroes); the other in Libya (on the A Day of Heroes map). Also, a new Space Infantry Enemies Variant introduces a new sense of doom to your extra-terrestrial gaming. On top of this, the magazine contains the game Blood on the Alma, designed by Tom Russell, with art by Gabriel Gendron, depicting the September 20th, 1854, Battle of the Alma, in Crimea, in which an Allied force of British, French and Turks met the Russians.
Según el catálogo, Line of Fire #13 admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Line of Fire #13 es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Line of Fire #13 a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Line of Fire #13 pertenece a estas categorías: Wargame y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Modular Board y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Line of Fire #13 son: Amabel Holland y Mark H. Walker. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Line of Fire #13 como expansión. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios a un juego base existente y normalmente no se pueden jugar solas. Comprueba en la caja o en la descripción de la editorial qué juego base se necesita y asegúrate de que tu edición de ese juego sea compatible con esta expansión.