Living Planet
Puesto en BGG
BGG #5607
Puntuación BGG
6,9

Living Planet

2019

Ayuda con las reglas de Living Planet

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 30–120 min
  • 14+
  • Complejidad 3,7/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Living Planet

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Living Planet es un juego de mesa publicado en 2019 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 a 120 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Christophe Boelinger y sus mecánicas principales son Hand Management, Area Majority / Influence y Tile Placement.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

In Living Planet, each player represents one major Galactic Corporation exploiting the distant planet MYC.14.250. Each one of them is eager to industrialize the planet and generate as much profit as possible before the planet self-destructs. To do so, you'll have to explore the planet to grow the map. You'll manage your team to extract resources with factory buildings you've built, and trade resources at the stock market to make money. And above anything else, you'll have to handle cataclysms generated by the planet. But cataclysms don't happen randomly, players trigger them through their actions, using their card set. Confrontation between players will take place through the planet. Players will alternately take the leader role for each turn. Each turn follows a specific game turn sequence. Every player will have some actions to accomplish at a turn, in the order the Leader chooses, resolving the sequence : Resources production - Action (Explore, Move, Construct, Trade…) - Cataclysms. At the end of the game each player will earn victory points based on how much money they have and how many buildings and vehicles they control. —description from the publisher

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Living Planet admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.