Lucidity: Six-Sided Nightmares
Puesto en BGG
BGG #6063
Puntuación BGG
6,3

Lucidity: Six-Sided Nightmares

2018

Ayuda con las reglas de Lucidity: Six-Sided Nightmares

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 20–30 min
  • 14+
  • Complejidad 1,8/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Lucidity: Six-Sided Nightmares

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Lucidity: Six-Sided Nightmares es un juego de mesa publicado en 2018 para 1–4 jugadores, con partidas de 20 a 30 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Shannon Kelly y sus mecánicas principales son Set Collection, Push Your Luck y Dice Rolling.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

Lucidity: Six-sided Nightmares is a press-your-luck dice collection and manipulation game for 2–4 players. It takes less than a minute to learn and 20–30 minutes to play. Whenever you close your eyes, you fall into the dream realm: a world of vivid hallucinations and dark monsters. You must use your wits to draw power from the dream realm and break its hold on you, before the monsters can track you down and consume you! Each turn, you randomly draw a number of dice from a shared bag. This represents the dreams you will encounter this turn. Return two to the bag to represent your chosen path through the dream realm and roll the remainder. After you have suffered the effects of your roll, you must choose whether to rest (and clear your card of one or two dreams) or press on and try your luck on another turn – going deeper and rolling more dice every time you do so. You win by collecting 15 power symbols on your rolled dice – freeing yourself from the dream world's grasp. But if you collect too many of the wrong symbols, you may find yourself twisted and turned by the monsters, until you too become a dreaded Nightmare. Or something's dinner. Should you become a Nightmare, your game completely changes. You can still win, but only by consuming the dreams of the remaining Dreamers, or sending minions after them to prevent them from becoming more powerful than you. If nobody has escaped by the end of the game, the most powerful Nightmare is the victor. Without dreams, you cannot win. But without control, you risk becoming that which you fear most. Or maybe that was your plan all along. —description from the publisher

Categorías

Diseñadores

Editoriales

  • Renegade Game Studios
  • Fox Tale Games
  • Derruba Peças Jogos

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Lucidity: Six-Sided Nightmares admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.