Mad Monks and Relics: The Search for the Holy Grail
Puesto en BGG
BGG #23.667
Puntuación BGG
6,0

Mad Monks and Relics: The Search for the Holy Grail

1995

Ayuda con las reglas de Mad Monks and Relics: The Search for the Holy Grail

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 3–5 jugadores
  • 180 min
  • Complejidad 2,3/5

Para 3 jugadores

Asistente de reglas de Mad Monks and Relics: The Search for the Holy Grail

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Mad Monks and Relics: The Search for the Holy Grail es un juego de mesa publicado en 1995 para 3–5 jugadores y con partidas de 180 minutos. Fue diseñado por Randy Moorehead y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Take That y Race.

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Sobre el juego

En inglés

Players are historical 'wise men' in 13th C wandering across Europe piecing together information in a quest to find the Holy Grail. Players accumulate scraps of information from various obscure texts, trading information with other wandering scholars they may find, all the time trying to manage limited resources and avoid disasters in the form of bandits, inquisitions, and the plague.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Mad Monks and Relics: The Search for the Holy Grail admite de 3 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.