
- Puesto en BGG
- BGG #21.231
- Puntuación BGG
- 6,1
Safe Return Doubtful
- 1–5 jugadores
- 60 min
- Complejidad 2,0/5
- 1996

1995
Ayuda con las reglas de Mad Monks and Relics: The Search for the Holy Grail
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 3 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Mad Monks and Relics: The Search for the Holy Grail es un juego de mesa publicado en 1995 para 3–5 jugadores y con partidas de 180 minutos. Fue diseñado por Randy Moorehead y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Take That y Race.
En inglés
Players are historical 'wise men' in 13th C wandering across Europe piecing together information in a quest to find the Holy Grail. Players accumulate scraps of information from various obscure texts, trading information with other wandering scholars they may find, all the time trying to manage limited resources and avoid disasters in the form of bandits, inquisitions, and the plague.
Según el catálogo, Mad Monks and Relics: The Search for the Holy Grail admite de 3 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Mad Monks and Relics: The Search for the Holy Grail es de 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Mad Monks and Relics: The Search for the Holy Grail tiene una puntuación de complejidad de 2,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Mad Monks and Relics: The Search for the Holy Grail pertenece a estas categorías: Exploration, Adventure y Medieval. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Take That y Race. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Mad Monks and Relics: The Search for the Holy Grail son: Randy Moorehead. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Mad Monks and Relics: The Search for the Holy Grail como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.