Mad Scientist University Course Packet: Anthropology

Expansión de Mad Scientist University

Mad Scientist University Course Packet: Anthropology

2005

Ayuda con las reglas de Mad Scientist University Course Packet: Anthropology

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 3–7 jugadores
  • 45 min
  • 12+

Asistente de reglas de Mad Scientist University Course Packet: Anthropology

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Mad Scientist University Course Packet: Anthropology es una expansión de Mad Scientist University publicada en 2005 para 3–7 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Zachary William Anderson y sus mecánicas principales son Storytelling.

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Sobre el juego

En inglés

Course Packs add 50 new cards from a specific discipline to the Mad Scientist University core game. From the publisher: ANTHROPOLOGY: The excavation has taken months, but it's been worth it. Brushing away the ancient dust, you find an excellent collection of stone-age pottery shards with terrible lizards carved in them. They all laughed in school, but you always knew you'd find the missing link between cavemen and dinosaurs!

Mecánicas

Editoriales

  • Raiding Party Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Mad Scientist University Course Packet: Anthropology admite de 3 a 7 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.