Mad Scientist University Course Packet: Computers
Puntuación BGG
5,3

Expansión de Mad Scientist University

Mad Scientist University Course Packet: Computers

2005

Ayuda con las reglas de Mad Scientist University Course Packet: Computers

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 3–7 jugadores
  • 45 min
  • 12+

Asistente de reglas de Mad Scientist University Course Packet: Computers

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Mad Scientist University Course Packet: Computers es una expansión de Mad Scientist University publicada en 2005 para 3–7 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Zachary William Anderson y sus mecánicas principales son Storytelling.

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Sobre el juego

En inglés

Course Packs add 50 new cards from a specific discipline to the Mad Scientist University core game. From the publisher: COMPUTERS: You will be integrated into the Mad Scientist University Computer Program. Compliance is mandatory. Primary objective: Translate everything into binary. Get your mice working

Mecánicas

Editoriales

  • Raiding Party Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Mad Scientist University Course Packet: Computers admite de 3 a 7 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.