Mad Scientist University Course Packet: Home Economics
Puntuación BGG
5,3

Expansión de Mad Scientist University

Mad Scientist University Course Packet: Home Economics

2005

Ayuda con las reglas de Mad Scientist University Course Packet: Home Economics

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 3–7 jugadores
  • 45 min
  • 10+

Asistente de reglas de Mad Scientist University Course Packet: Home Economics

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Mad Scientist University Course Packet: Home Economics es una expansión de Mad Scientist University publicada en 2005 para 3–7 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Zachary William Anderson y sus mecánicas principales son Storytelling.

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Sobre el juego

En inglés

Course Packs add 50 new cards from a specific discipline to the Mad Scientist University core game. From the publisher: HOME ECONOMICS: Since the dean of the Mad Scientist University Home Economics department has been captured by the government, it's a good thing we have enough spatulas to raise money for the school to hire someone new. We need someone with a good sense of how to be an evil genius and still maintain the proper decorum every upstanding demagogue needs. Manipulative manners, sinister style, and corrupt charisma are all required. Apply within. Expands: Mad Scientist University

Mecánicas

Editoriales

  • Raiding Party Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Mad Scientist University Course Packet: Home Economics admite de 3 a 7 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.