
- Puesto en BGG
- BGG #17.488
- Puntuación BGG
- 8,0
Tally-Ho!
- 1 jugador
- 15–45 min
- Complejidad 2,5/5
- 2022

Ayuda con las reglas de MAG-23 Guadalcanal
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

Para 1 jugador
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
MAG-23 Guadalcanal es un juego de mesa publicado en 2023 para 1 jugador, con partidas de 15 a 60 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Thomas Van Hare y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Variable Set-up y Simulation.
En inglés
MAG-23 Guadalcanal is a book-based game that celebrates the story of Marine Air Group 23, known as the "Cactus Air Force", a ragtag group with planes, pilots, and personnel from the Marine Corps, Navy, and Army Air Forces. Their heroism helped deliver America a much-needed early victory in the Pacific during the Second World War. "The book-based solitaire air war game, MAG-23 Guadalcanal, provides a non-traditional means by which to learn and inculcate history, the fabric of nations and thereby, the fabric of humanity. We can never over-estimate history as an elixir in making Marines, in winning wars or in preserving a nation." -- Arnold Fields, Major General, US Marine Corps (Ret.) Each detail of gameplay provides an accurate picture of the hardships and disadvantages the Marines faced. Courage and determination eventually lead the Marines to overcome Japanese forces and achieve victory. MAG-23 Guadalcanal is a must-buy game for those wanting to learn more about military history and the true story of the Pacific War. -- Edward Russell, Colonel, USMCR (Ret.) It is one thing to read about or watch videos about historic battles. It is something else to actually be in the position of making the hard decisions yourself, which this game enables us all to do. -- Jim Craft, SES, formerly with HQ USMC In this game, you command MAG-23 during its seven-and-a-half-week long deployment on the island of Guadalcanal. You begin with two squadrons – Marine Fighter Squadron 223 (VMF-223) and Scout Bombing Squadron 232 (VMSB-232). Ahead is a trial by fire. You will face the highly maneuverable Japanese A6M Zero fighter, G4M Betty bombers, D3A Val dive bombers, and B5N Kate torpedo bombers – and other aircraft. During your time on Guadalcanal, you manage your forces from Henderson Field. You will be reinforced by pilots and planes from the US Army Air Forces and US Navy. Your main advantages are the ruggedness of the Grumman F4F-4 Wildcat, the Australian Coastwatchers, a primitive radar early warning system, and – above all – the determination and unwavering fighting spirit of your Marines. "Guadalcanal was the only place on earth where you could stand up to your knees in mud and still get dust in your eyes." -- Capt. Marion Carl, USMC, Guadalcanal Ace You will face the jungle, nightly bombardments by Japanese naval ships, infantry reinforced by the “Tokyo Express”, dysentery, dengue fever, and malaria. Japanese artillery will regularly shell your airfield, sometimes hitting your planes, fuel stores, runways, and bivouac. Your hold on Guadalcanal is tenuous. The Marines have a perimeter of a few hundred meters around the airfield. You are frequently under fire. The runway is pitted from shelling, making every take-off and landing a risk. Your pilots must drive the enemy back from the perimeter. If they fail, Japanese infantry will overwhelm the Marines and storm the airfield. The survival of the Marines on Guadalcanal depends on your planes and pilots. You must intercept Japanese raids, strike at enemy ground targets, and bomb and strafe enemy ships. You will face the cream Japanese aviation, including some legendary aces like Junichi Sasai, Toshio Ōta, Hiroyoshi Nishizawa, and others. Your deployment on Guadalcanal begins when you land on the newly opened Henderson Field on Thursday, 20 August 1942. You fly your first mission the next day. It ends when MAG-23 hands off its mission to the next Marine Air Group and departs for Espíritu Santo on Monday, 12 October 1942. Your pilots will wage battles over land, in the air, and at sea to protect Henderson Field, the focus of both sides in the conflict. It will be tough. So many US Navy and Japanese ships will be sunk off the northern shores of Guadalcanal that the waters will come to be called “Ironbottom Sound”. MAG-23 Guadalcanal is engaging, fast-playing, fun, and easy to learn. Most missions can be completed in less than fifteen to twenty minutes. This game is not a simulation of air-to-air combat between individual fighter planes, nor is it intended to be a realistic depiction of the air war; it is an entertaining and educational air war game that allows you to experience the conflict on Guadalcanal – as if you were there. This game is for both experienced and novice war gamers alike. Though dice play a role, the outcomes depend on you. How many of your pilots will make it through to the end? How many will become aces? Will you defeat the Japanese and keep Guadalcanal in American hands? Or will you fail and see Henderson Field overrun by Japanese infantry? Available in every Amazon site worldwide -- some popular links: US: https://www.amazon.com/MAG-23-Guadalcanal-Solitaire-Historic-Wings/dp/B0BTYQ8X2G/ UK: https://www.amazon.co.uk/MAG-23-Guadalcanal-Solitaire-Historic-Wings/dp/B0BTYQ8X2G/ THE LOGBOOK, a companion add-on (optional) game aid, is live: US: https://www.amazon.com/The-Logbook-MAG-23-Guadalcanal/dp/B0BW385D5L UK: https://www.amazon.co.uk/dp/B0BW385D5L —description from the publisher
Según el catálogo, MAG-23 Guadalcanal admite 1 jugador. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para MAG-23 Guadalcanal es de 15 a 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica MAG-23 Guadalcanal a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
MAG-23 Guadalcanal tiene una puntuación de complejidad de 2,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
MAG-23 Guadalcanal pertenece a estas categorías: Wargame, World War II y Aviation / Flight. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Variable Set-up y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de MAG-23 Guadalcanal son: Thomas Van Hare. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica MAG-23 Guadalcanal como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.