
- Puesto en BGG
- BGG #1934
- Puntuación BGG
- 7,3
Magic Realm
1979
Ayuda con las reglas de Magic Realm
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
- 1–16 jugadores
- 60–240 min
- 12+
- Complejidad 4,6/5
Para 1 jugador

Asistente de reglas de Magic Realm
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Magic Realm es un juego de mesa publicado en 1979 para 1–16 jugadores, con partidas de 60 a 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Richard Hamblen y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Player Elimination y Dice Rolling.
Sobre el juego
En inglés
From the 2nd edition rulebook intro for MAGIC REALM: MAGIC REALM is a game of fantasy adventuring, set in a land filled with monsters, fabulous treasures, great warriors, and magicians. The scene is set in the ruins of a mighty kingdom, now inhabited by sparse groups of natives and swarms of monsters. Beneath it all are the rich remnants of a magical civilization, scattered and lost across the map. To this scene come the adventurers, seekers of riches and fame, to make a name for themselves in this promising field. Swordsman and Dwarf, Magician and Sorceror, the humans and the half-humans come seeking to loot the legendary riches of a lost civilization. Now you can play the part of one of these adventurers, stepping into an unknown Realm of magic and monsters, battles and treasures. As a player, you will take on the role of one of the sixteen major characters who are represented in detail in the game. You will control where he goes, what he tries to do, how he handles himself in combat, and much more. In the course of the game, you will run into deadly monsters, tribes of humans ranging from old friends to sworn enemies, and treasures that will enhance your abilities in many ways. MAGIC REALM is a complex game designed to recapture the suspense and desperate struggles of fantasy literature. The game creates a small but complete fantasy world, where each game is a new adventure with a new map where everything lies hidden at new locations. The game includes many more playing pieces than are actually used in a single playing. The additional pieces are set up and can appear, depending on the directions in which the characters explore, but many of the treasure troves, treasures, and spells will still be set up, unfound, when the game ends, and many of the monsters and natives might never be met. The result is an extremely unpredictable game full of surprises, a game that plays very differently each time it is played. The complete game system includes hiking, hiding and searching, fatigue, wounds, rest, trade, hiring natives, and combat between characters, monsters, and natives using a variety of weapons on horseback and afoot, as well as many magical effects. Between exploring a new land where the mountains, caves, valleys, and woods change every game, and not knowing what you will find in each place, you will find each game a new and unpredictable adventure, filled with surprises. You will find this like no other board game you have ever played. Avalon Hill Complexity rating - 9 See also the list of articles about Magic Realm in The General.
Categorías
Mecánicas
Diseñadores
Editoriales
- Hobby Japan
- The Avalon Hill Game Co
Preguntas y respuestas
Según el catálogo, Magic Realm admite de 1 a 16 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Magic Realm es de 60 a 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Magic Realm a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Magic Realm tiene una puntuación de complejidad de 4,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Magic Realm pertenece a estas categorías: Fantasy, Fighting y Exploration. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Player Elimination y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Magic Realm son: Richard Hamblen. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Magic Realm como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.