Maloney's Inheritance
Puesto en BGG
BGG #14.836
Puntuación BGG
6,0

Maloney's Inheritance

1988

Ayuda con las reglas de Maloney's Inheritance

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 3–6 jugadores
  • 45 min
  • 12+
  • Complejidad 2,0/5

Para 3 jugadores

Asistente de reglas de Maloney's Inheritance

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Maloney's Inheritance es un juego de mesa publicado en 1988 para 3–6 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Sid Sackson y sus mecánicas principales son Auction / Bidding.

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Sobre el juego

En inglés

Players are traveling from city-to-city with a single car. All players have a goal to reach a different city at a certain time in order to maximize points. As each player has a different set of goals, some players will benefit while others will lose out. On each turn, the control of the car will be auctioned. After the auction round, the winner pays the bank and chooses the destination for the car. Upon arrival at a city, the driver receives that city's suitcase. This suitcase can indicate that the driver receives up to five points or $1,500. It may also say that he loses up to three points or $1,000. Additionally, upon arriving in a city, players may play action cards that correspond to the city. Points are awarded depending on the day of the week of the arrival. Tuesdays and Fridays you receive double points. The game ends either when a player has received 69 points or when a player is out of action cards. Each player can then buy additional points for $1,000 each. ____________________ In 1997 Ravensburger again published a newly revised and re-themed version of the game as Shanghai. Re-implements: Holiday

Categorías

Diseñadores

Editoriales

  • Otto Maier Verlag
  • Educa Sallent SA

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Maloney's Inheritance admite de 3 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.