Mansions of Madness: Call of the Wild
Puntuación BGG
8,1

Expansión de Mansions of Madness

Mansions of Madness: Call of the Wild

2013

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Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 120–180 min
  • 13+
  • Complejidad 3,4/5

Asistente de reglas de Mansions of Madness: Call of the Wild

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Mansions of Madness: Call of the Wild es una expansión de Mansions of Madness publicada en 2013 para 2–5 jugadores, con partidas de 120 a 180 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Corey Konieczka y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Area Movement.

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Sobre el juego

En inglés

Game description from the publisher: "Briefly summarized, it hinted at a hidden race of monstrous beings which lurked somewhere among the remoter hills – in the deep woods of the highest peaks, and the dark valleys where streams trickle from unknown sources. These beings were seldom glimpsed, but evidences of their presence were reported by those who had ventured farther than usual up the slopes of certain mountains or into certain deep, steep-sided gorges that even the wolves shunned." –H.P. Lovecraft, "The Whisperer in Darkness" Venture into the unknown with Mansions of Madness: Call of the Wild! Five new scenarios and eleven double-sided board tiles plunge investigators into the mysterious backwoods, shaking the foundations of what players have come to expect. The keeper has even more surprises at his disposal, and at times must solve ritual puzzles and seek out clues. A focus on outdoor maps encourages non-linear exploration, and new Allies assist in combat while driving the macabre narrative. Survive the wilderness in Call of the Wild!

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Mansions of Madness: Call of the Wild admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.