
- Puntuación BGG
- 7,7
Mayday!Mayday!: Expansion set for a 9th/10th player
- 5–10 jugadores
- 30 min
- 2013

2013
Ayuda con las reglas de Mayday!Mayday!
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 5 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Mayday!Mayday! es un juego de mesa publicado en 2013 para 5–8 jugadores, con partidas de 25 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Corné van Moorsel y sus mecánicas principales son Simultaneous Action Selection, Team-Based Game y Voting.
En inglés
In Mayday!Mayday! all players are flight crewmembers aboard flight LK-886, on which the pilot has suddenly died. A heart attack? Poison? Murder? The copilot must now take the lead, but other crewmembers distrust him. The crew believes there are infiltrators amongst them. But who? A skirmish occurs. Will all infiltrators get exposed? Each crewmember either belongs to the honest crew, or is among the few infiltrators who know one another. At the start you receive 3 identity cards, 2 or 1 honest and 1 or 2 infiltrator. The card you have double, determines your identity. You place these secret cards, mixed, face down in front of you. Then each player looks at 1 card per neighbor. By placing a knowledge tile at a card, you show (or perhaps lie about) what you see. You'll never see more than 1 of another player's 3 cards. So you must combine your own knowledge with the claims of others! But who can you trust?? In order to keep from being unmasked, the infiltrators will naturally act as if they're trying to deduce who might betray the crew. During skirmishes, some crewmembers will receive first the "Benefit of the Doubt", then they can graduate to a status of "Reliable", and then one of these two reliable crewmembers will become the new Captain. This Captain must start to form a final crew that excludes the infiltrators from access to the cockpit. With each skirmish, a player sees one identity card held by another player and shares this knowledge (but possibly lies). So each player knows cards self and must value the claims of others. With all players knowing different things, the deductive logic gets deeper and deeper as you theorize about who is who, while also holding possible lies in mind! Will you make it back to the ground safely?
Según el catálogo, Mayday!Mayday! admite de 5 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Mayday!Mayday! es de 25 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Mayday!Mayday! a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Mayday!Mayday! tiene una puntuación de complejidad de 1,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Mayday!Mayday! pertenece a estas categorías: Deduction, Bluffing y Aviation / Flight. Sus mecánicas principales son Simultaneous Action Selection, Team-Based Game y Voting. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Mayday!Mayday! son: Corné van Moorsel. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Mayday!Mayday! como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.