Mice and Mystics: Heart of Glorm
Puntuación BGG
7,8

Expansión de Mice and Mystics

Mice and Mystics: Heart of Glorm

2013

Ayuda con las reglas de Mice and Mystics: Heart of Glorm

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 60–90 min
  • 7+
  • Complejidad 2,7/5

Asistente de reglas de Mice and Mystics: Heart of Glorm

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Mice and Mystics: Heart of Glorm es una expansión de Mice and Mystics publicada en 2013 para 1–4 jugadores, con partidas de 60 a 90 minutos y a partir de 7 años. Fue diseñado por Jerry Hawthorne y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Area Movement y Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

Beautiful glow-worm, shimmer, shimmer! Shine your light brightly through pain so glum, Follow love's arrow along the thum, Ne'er mind life's sorrows, lest you succumb For dear friend would you become? Oh, glow-worm getting dimmer, dimmer. Prince Collin and his friends defeated Vanestra and thought evil had been banished from the castle forever. But deep within those scorched and shadow-haunted halls, something is moving that should not be. A malicious presence has taken root, and it has hatched a scheme that will ensnare the Prince and his friends and will forever change the course of history for the mouse-town of Barksburg. The storybook in Mice and Mystics: Heart of Glorm picks up right after the events of Sorrow and Remembrance, letting you and your friends continue the story of Prince Collin, Maginos, Tilda, Nez, Filch and Lily. Included in this expansion are new plastic figures, cards, and counters, as well as a new series of chapters sure to test your mettle! And joining the heroes is Nere, a wild mystic who brings her powerful magic and knowledge of alchemy to the battle.

Diseñadores

Editoriales

  • Raven Distribution
  • Galápagos Jogos
  • Heidelberger Spieleverlag
  • Ediciones MasQueOca
  • Filosofia Éditions
  • Z-Man Games
  • Cube Factory of Ideas
  • Plaid Hat Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Mice and Mystics: Heart of Glorm admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.