Middle-earth
Puesto en BGG
BGG #1959
Puntuación BGG
7,4

Middle-earth

1995

Ayuda con las reglas de Middle-earth

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–5 jugadores
  • 90 min
  • 12+
  • Complejidad 3,7/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Middle-earth

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Middle-earth es un juego de mesa publicado en 1995 para 1–5 jugadores, con partidas de 90 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Coleman Charlton y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Area Movement.

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Expansiones

Sobre el juego

En inglés

ICE's now-out-of-print CCG (they lost their license to produce Middle-Earth products in 1999). Players take the role of the Istari, or Wizards - most familiarly Gandalf, Saruman, and Radagast, but also Pallando and Alatar - in the struggle against Sauron in Middle-Earth. Each player competes to bring the greatest strength to bear against the Shadow, including Factions such as the Riders of Rohan or the Great Eagles, allies like Gwaihir or Shadowfax, items such as the lost Palantiri, Glamdring, or Narsil, and the completion of various quests - from the relatively straightforward rescue of prisoners through the involved Reforging of the Sword that was Broken, restoration of the White Tree to Minas Tirith, or the quest of quests, the destruction of the One Ring. Players build decks in which half are composed of resource cards and half of hazards, dedicated to the stopping of your opponent. This is where the big bad guys come in, with cards for the 9 Nazgul, a couple of Dragons (Smaug being the recognizable one), Shelob, and the Balrog.

Diseñadores

Editoriales

  • Iron Crown Enterprises
  • Hexagonal
  • Queen Games
  • 999 Games
  • Stratelibri
  • Joc Internacional
  • ACE Pelit Oy

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Middle-earth admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.