Modern Land Battles: Target Acquired
Puesto en BGG
BGG #14.985
Puntuación BGG
7,1

Modern Land Battles: Target Acquired

2015

Ayuda con las reglas de Modern Land Battles: Target Acquired

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 60 min
  • 10+
  • Complejidad 2,3/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Modern Land Battles: Target Acquired

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Modern Land Battles: Target Acquired es un juego de mesa publicado en 2015 para 2–6 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Dan Verssen y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Open Drafting.

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Sobre el juego

En inglés

Description from the publisher: Modern Land Battles (MLB): Target Acquired uses the core game mechanisms from our award-winning Modern Naval Battles game. MLB takes you to the front lines in both historical and hypothetical conflicts ranging from the Arab-Israeli Wars to the present day. This new game features armor, infantry and artillery vehicles from 7 different nations: USA, USSR, UK, China, Israel, Insurgent, and Arabian Multinational. This gives you the forces you need to play out battles during the Cold War, Six-Day War, Iran-Iraq War, Vietnam War, Lebanon War, Yom Kippur War, Falkland Islands War, and Gulf War. The game system maximizes player decision making to make every turn exciting. At the start of the game, you get to select a nation's ground forces to command. Then, you get to select the specific armor, infantry, and artillery forces that you think is the best battle force. Once selected, you'll get to battle the forces selected by the other players in order to capture and secure vital objectives!

Diseñadores

Editoriales

  • Dan Verssen Games (DVG)

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Modern Land Battles: Target Acquired admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.