Moscow Burning: The Next Russian Civil War
Puesto en BGG
BGG #25.142
Puntuación BGG
5,9

Moscow Burning: The Next Russian Civil War

1996

Ayuda con las reglas de Moscow Burning: The Next Russian Civil War

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 120 min
  • 12+
  • Complejidad 2,4/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Moscow Burning: The Next Russian Civil War

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Moscow Burning: The Next Russian Civil War es un juego de mesa publicado en 1996 para 2 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Ty Bomba y sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move, Dice Rolling y Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

This is a 'what if' game simulating the first 30 days fighting that could occur in the Russian ethnic heartland if that nation's current experiment with capitalism and "democracy" fails. Though the game does allow for the accidental or terrorist detonation of individual nuclear weapons, it does not simulate the possiblity of a new Russian Civil War escalating into any kind of strategic nuclear exchange. The game system contains no ZOC, replacement or supply rules. Hex control and unit loyalties are the primary components to winning. Militia, regular Russian army and Ministry of the Interior units start the game without having any particular identification, indicative of the confusion and fluidity inherent in the opening phases of the conflict, while the Elite units are more crucial to determining the course of any new civil war in Russia and bear the specific I.D.s of their real-world counterparts. A player can bid with VPs to change the loyalties of elite units. Militia is converted by occupation of a city through advance after combat. There are 240 counters, most of which represent combat units of the Russian army and Ministry of the Interior heavy and airborne divisions, along with their elite air assault, special forces and naval infantry brigades, and ad hoc revolutionary militia formations. The map is scaled to 20 miles per hex side to side. Each game turn represents three days. Published in Command magazine #40 - Nov 1996 (along with Battle of Buena Vista in the same issue)

Categorías

Diseñadores

Editoriales

  • XTR Corp

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Moscow Burning: The Next Russian Civil War admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.