
- Puesto en BGG
- BGG #4410
- Puntuación BGG
- 6,5
Myth
- 2–5 jugadores
- 120 min
- Complejidad 3,9/5
- 2014

2017
Ayuda con las reglas de Myth: Dark Frontier
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Myth: Dark Frontier es un juego de mesa publicado en 2017 para 2–4 jugadores, con partidas de 90 a 180 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Kenny Sims, Adam Sadler y Brady Sadler y sus mecánicas principales son Area Movement, Dice Rolling y Storytelling.
En inglés
The last, fading light of hope lies behind the walls of Farrenroc, the city on the edge of Darkness. You've walked its stalwart streets, tasted of its determined harvests, and have in turn sworn your life to its defense. Death does not frighten you near so much as the thought of Farrenroc falling to Darkness. And now, here you stand—at the gates of the last city, facing the uncertain lands beyond. As the distant drumming heralds the encroaching Darkness, you steel your weapons and ready your courage for a final defense of your ancestral home. The dark frontier awaits... Fight back the oppressive forces of Darkness in Myth: Dark Frontier, a fully cooperative board game for 2-4 players. Take on the role of an iconic Myth hero in a desperate fight to protect the city of Farrenroc from the legions of Darkness that seek to despoil its holy walls. Heroes will have to travel, fight, and quest in defense of their city, while also establishing strongholds throughout the surrounding lands to provide crucial resources to Farrenroc. Each hero is equipped with a unique deck of action cards, providing unique ways to perform the standard actions...as long as Fate is on their side. Meanwhile, the forces of Darkness spread across the land, methodically crippling Farrenroc's influence in hopes of eventually laying siege to this last standing beacon of Light. Each game of Dark Frontier pits the heroes against a sinle army, contributing its own unique minions, captains, boss, and treacheries. Heroes must contend with these threats while also mustering the support of the land to unite against a mutual foe. Dark Frontier combines high adventure with resource management, programmed action selection, and epic conquest to create a unique gaming experience to further enrich the world of Myth. Players take on the role of iconic heroes from the world of Myth, aiding the besieged city of Farrenroc in its never-ending quest to push back the Darkness. Each hero has a small deck of five actions: Travel, Battle, Encounter, Fortify, and Quest. Three of the five are selected and placed in one of three time slots (morning, day, and night). These selections are made for all heroes and the enemy at the same time, then shuffled. Each time phase is played out by drawing and executing the action, be it a hero or an enemy. Oftentimes the timing of these actions is important to accomplish a quest or encounter, or to push back invading forces. Players will need to discuss their planned actions with each other and play them in the appropriate time slots. All the while, the enemy is moving to destroy Farrenroc by any means necessary.
Según el catálogo, Myth: Dark Frontier admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Myth: Dark Frontier es de 90 a 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Myth: Dark Frontier a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Myth: Dark Frontier tiene una puntuación de complejidad de 3,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Myth: Dark Frontier pertenece a estas categorías: Card Game, Fantasy y Dice. Sus mecánicas principales son Area Movement, Dice Rolling y Storytelling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Myth: Dark Frontier son: Kenny Sims, Adam Sadler y Brady Sadler. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Myth: Dark Frontier como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.