
- Puesto en BGG
- BGG #6583
- Puntuación BGG
- 7,4
Napoleon at Leipzig
- 2–3 jugadores
- 60–300 min
- Complejidad 2,9/5
- 1979

Expansión de Napoleon's Last Gamble: Battles of the Hundred Days
2019
Ayuda con las reglas de Napoleon's Last Gamble: Expansion Kit II – The Roads to Hal
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Napoleon's Last Gamble: Expansion Kit II – The Roads to Hal es una expansión de Napoleon's Last Gamble: Battles of the Hundred Days publicada en 2019 para 2–3 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por John Devereaux y sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
Napoleon's Last Gamble: Expasion Kit II – The Roads to Hal This Expansion Kit requires the use of the game equipment from OSG’s Napoleon’s Last Gamble and previous Expansion Kit I. It provides a map extending from West of Bruxelles to beyond of Hal to give players more room to manouvre and to check Wellington's reserve units (which had been provided in NLG as Alternate reinforcements) in action. This Kit includes new Anglo-Allied setup and arrival information for the WX map. The French and Prussian scenario set up and arrival information is unchanged (except as noted). No new Counters are required. New Scenarios added: • # 38.0 THE WATERLOO CAMPAIGN - Three Approaches to Brussels, 15-19 June 1815 On June 14th, Napoleon has concentrated his forces between Maubeuge and Beaumont and must decide whether to move directly on Brussels or shift westward through Nivelles to Hal and confront the Anglo-Allied Army at a distance from the Prussian Army. • # 39.0 THE HAL BATTLE - No Relief in Sight, 18 June 1815 Off the map, Grouchy is successfully blocking the Prussian Army from joining forces with Wellington’s Army at Hal. Napoleon and Wellington’s Armies are roughly equal. Who is the better commander? • # 40.0 THE FIELDS OF HAL - Wellington’s Predicament, 17-18 June 1815 Wellington had prepared for battle at Hal and would have quickly assembled his forces in pre-planned positions. The Prussian Army would have strained every nerve to join forces with the Anglo-Allies, facing a longer march. Can Napoleon defeat Wellington before Blücher’s arrival? • # 41.0 THE TURNED FLANK - Napoleon’s Phantom Left-Hook, 18-19 June 1815 “I think I should have respected the English infantry more…and that I should not have taken the bull by the horns; I should have turned a flank. I should have kept the English army occupied [at Mont St. Jean] by a demonstration to attack…whilst I was in fact moving the main body by Hal on Brussels.” —Wellington. Wellington politely failed to mention that French command issues could be fatal to any strategy. This scenario allows the players to explore Wellington’s Turned Flank strategy while minimizing French command errors. Can Napoleon prevail? • # 42.0 WELLINGTON REINFORCED - The Corps from Hal—Two Variants, 18 June 1815 Historians are often dismissive of Wellington’s leaving 17,000 men at Hal. These are two variants for the NLG “Battle of Waterloo” (30.0) which explore the What If possibilities if these units were better utilized. All other 30.0 rules are in effect. COMPONENTS: • 1 Map sheet, Hal (WX) – 22” x 34” • 1 Study Folder (4 pages) • 2 Initial Anglo-Allied Setup Cards • 6 Turn Record Cards • 1 Casualty Record Card
Según el catálogo, Napoleon's Last Gamble: Expansion Kit II – The Roads to Hal admite de 2 a 3 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Napoleon's Last Gamble: Expansion Kit II – The Roads to Hal es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Napoleon's Last Gamble: Expansion Kit II – The Roads to Hal a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Napoleon's Last Gamble: Expansion Kit II – The Roads to Hal pertenece a estas categorías: Wargame, Napoleonic y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Napoleon's Last Gamble: Expansion Kit II – The Roads to Hal son: John Devereaux. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Napoleon's Last Gamble: Expansion Kit II – The Roads to Hal como expansión de Napoleon's Last Gamble: Battles of the Hundred Days. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Napoleon's Last Gamble: Battles of the Hundred Days para usarla. Comprueba que tu edición de Napoleon's Last Gamble: Battles of the Hundred Days sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.