
- Puesto en BGG
- BGG #504
- Puntuación BGG
- 7,5
51st State: Master Set
- 1–4 jugadores
- 60–90 min
- Complejidad 2,9/5
- 2016

2012
Ayuda con las reglas de Neuroshima: Convoy
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Neuroshima: Convoy es un juego de mesa publicado en 2012 para 2 jugadores, con partidas de 30 a 40 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Ignacy Trzewiczek y sus mecánicas principales son Hand Management, Take That y Area Movement.
En inglés
Moloch forces are heading toward New York to raze the city. This will end the resistance of the people and eventually break their defense lines. A swarm of steel-gray machines marches to the east, destroying everything in its path. Day after day, the horizon is decorated with new pillars of smoke. Fire will soon visit the place that used to be called New York. Unless soldiers from the Outpost army can stop this convoy of machines. The fate of New York is in their hands. Can they destroy all the Moloch machines before they reach the city? Can they slow down the convoy in a series of ambushes and small battles? They have to... Neuroshima: Convoy, first published as The Convoy, is an asymmetric two-player card game set in the post-apocalyptic world of Neuroshima. One player commands the convoy of powerful robots, and his goal is to reach New York and turn it into ashes. The player has a deck of 35 cards: robots of Moloch (such as the Gauss Cannon, Clown, or Juggernaut), modules to attach to the robots (Network module, Kasparov module), and special cards (such as Push back, or Move). He plays those cards in the cities he passes while moving toward NY, trying to turn human settlements into dust while preparing for the final battle. The other player commands the Outpost troops, attacking the convoy and trying to slow it down. The Outpost deck also contains 35 cards: soldiers (such as Runner or HG), buildings (such as Bunker or EMP Cannon), and many special cards (Move, Retreat, Medic). The Outpost has to win a few battles, slow down the march of Moloch as much as possible, and prepare to welcome robots in New York City.
Según el catálogo, Neuroshima: Convoy admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Neuroshima: Convoy es de 30 a 40 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Neuroshima: Convoy a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Neuroshima: Convoy tiene una puntuación de complejidad de 2,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Neuroshima: Convoy pertenece a estas categorías: Card Game, Fighting y Science Fiction. Sus mecánicas principales son Hand Management, Take That y Area Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Neuroshima: Convoy son: Ignacy Trzewiczek. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Neuroshima: Convoy como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.