Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners
Puntuación BGG
8,0

Expansión de Neuroshima Hex

Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners

2019

Ayuda con las reglas de Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 30 min
  • 13+
  • Complejidad 2,7/5

Asistente de reglas de Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners es una expansión de Neuroshima Hex publicada en 2019 para 1–4 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Michał Walczak y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Player Elimination.

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Sobre el juego

En inglés

Sand Runners are the remaining forces that were once sent to face Moloch at the very beginning... A bunch of nut-cases who lost their minds during that time. They’re loose cannons with a light approach to their life, but don’t let that fool you, they are persistent. Some may think - well, but that’s all? The very moment people believe that they know everything there is to know about them, the most bizarre things happen... things that are unexplainable... The main advantage of this army is its ability to turn off the fundamental board space during the Battle with the use of Sandstorm. Some Sand Runner Warriors have Features like Modules which helps them support each other during Battles. Additionally, the HQ is double-sided, which allows it to eliminate a single, slower threat before it attacks. Their disadvantage is their low starting initiative, and the fact that an unfortunate change of the HQ side may result in the inability to kill adjacent units during the Battle. —description from the publisher

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.