Neuroshima Hex! 3.0: Smart
Puntuación BGG
8,0

Expansión de Neuroshima Hex

Neuroshima Hex! 3.0: Smart

2014

Ayuda con las reglas de Neuroshima Hex! 3.0: Smart

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 30 min
  • 8+
  • Complejidad 2,9/5

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Neuroshima Hex! 3.0: Smart es una expansión de Neuroshima Hex publicada en 2014 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Michał Oracz y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Player Elimination.

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Sobre el juego

En inglés

Smart is a part of Moloch, which has reached the southern part of the continent, where after fights with humans it was cut off from its origin and found sanctuary deep inside the Neojungle. It resembles Moloch less and less with every passing day. Smart has completely disregarded the directives that have so far been followed by Moloch's electronic brains and started producing strange half-machines combined with living organisms, including regeneration capable biodroids, micro robots functioning as parasites equipped with technologically advanced electromagnetic weaponry. Most Smart bases are hidden deep underground and whatever happens there stays behind a veil of mystery, hidden from both humans and Moloch. Neuroshima Hex! Smart is a single army pack for use with Neuroshima Hex! and was originally included as one of the two armies in the standalone expansion Neuroshima Hex! Duel.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Neuroshima Hex! 3.0: Smart admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.