Neuroshima Hex! 3.0: Vegas
Puntuación BGG
7,6

Expansión de Neuroshima Hex

Neuroshima Hex! 3.0: Vegas

2014

Ayuda con las reglas de Neuroshima Hex! 3.0: Vegas

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 30 min
  • 8+
  • Complejidad 3,3/5

Asistente de reglas de Neuroshima Hex! 3.0: Vegas

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Neuroshima Hex! 3.0: Vegas es una expansión de Neuroshima Hex publicada en 2014 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Michał Oracz y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Player Elimination.

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Sobre el juego

En inglés

Vegas felt the effects of the war to a lesser extent than the majority of US cities and is one of a few surviving civilization centers, where you can live a higher life standard than in most parts of the ruined continent. Vegas has also become villains' Mecca, a place where they caught the scent of money making possibilities. Everyone knows today that in Vegas you can get everything you wish for, provided you can pay the right price. Vegas' strength does not lie in a strong army, or heavy weaponry, but in the wealth, machine programming and human manipulation skills. Neuroshima Hex! Vegas is army of people who grew up in gambling. Its special feature is the ability to control the enemy of man and machine by means of special units - agitators. They can bribe any adjacent enemy unit to make it attack another unit. If your units attack Vegas HQ, you can not be sure when they will stop attacking Vegas and turn to attack you! Neuroshima Hex! Vegas was originally released as part of the standalone expansion Neuroshima Hex! Duel, but in this reprint it's a single army pack that expands base game.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Neuroshima Hex! 3.0: Vegas admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.