Ninety-Nine
Puesto en BGG
BGG #4351
Puntuación BGG
7,2

Ninety-Nine

1974

Ayuda con las reglas de Ninety-Nine

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 60 min
  • 8+
  • Complejidad 2,1/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Ninety-Nine

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Ninety-Nine es un juego de mesa publicado en 1974 para 2–4 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por David Parlett y sus mecánicas principales son Hand Management, Trick-taking y Predictive Bid.

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Sobre el juego

En inglés

Trick-taking card game for three in which players must sacrifice cards from their hands to bid the number of tricks they will take. It uses a standard deck of cards, shorted to 6 through Ace in each suit, plus one Joker. (A more recent version of play omits the joker.) To bid, lay aside three cards from your hand; the suit of those cards determines how many tricks you must take (each club is three tricks, heart two tricks, spade one trick, diamond zero tricks). Score one point per trick you take plus a bonus if you make your bid exactly. For an additional bonus, you may offer to declare by turning your bidcards face up at start of play, thus declaring your target and revealing more information about the lie of cards. For a higher bonus, you may also offer to reveal. This involves not only turning your bid-cards up but also then playing with your hand of cards exposed on the table before the opening lead. While designed for three players, the four-player version is faithful to the original but played with a standard 52-card deck. Two- and five-player variants also exists, but they employ a dummy hand and a 500 deck, respectively.

Categorías

Diseñadores

Editoriales

  • (Web published)
  • Games and Puzzles (magazine)

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Ninety-Nine admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.