Nobody Is Perfect
Puesto en BGG
BGG #3579
Puntuación BGG
6,8

Nobody Is Perfect

1992

Ayuda con las reglas de Nobody Is Perfect

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 3–10 jugadores
  • 45 min
  • 14+
  • Complejidad 1,5/5

Para 3 jugadores

Asistente de reglas de Nobody Is Perfect

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Nobody Is Perfect es un juego de mesa publicado en 1992 para 3–10 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Bertram Kaes y sus mecánicas principales son Simultaneous Action Selection y Voting.

Escuchar la historia

Sobre el juego

En inglés

This is a party game. Each round the start player draws a card with a complicated word or technical term on it, with the meaning of that word given on the card as well, but only visible to himself. Everyone then invents an alternative meaning for that word and writes it down while the start players notes down the correct answer. He then presents all the explanations written down and asks everyone to choose between the answers. Each player then places a token on the answer they think is correct. All players who chose the correct answer score points. Players who made up explanations that the others found plausible enough to choose instead of the correct answer score even more points. The player who reaches the end of the track on the game board first wins. In older editions, there are also cards with pictures on them, but they work the same way as the word cards. Later editions replaced those cards with simple yes/no choices, and while the game initially only supported up to 6 players, more recent editions have increased the maximum number of players to 10.

Diseñadores

Editoriales

  • Otto Maier Verlag
  • F.X. Schmid
  • Ravensburger AG
  • Stuttgarter Zeitung
  • Mittelbayerische Zeitung

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Nobody Is Perfect admite de 3 a 10 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.