
Onimaru: Heroes From Faraway Lands
- 1–4 jugadores
- 60–90 min

Ayuda con las reglas de Onimaru
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Onimaru es un juego de mesa para 1–4 jugadores, con partidas de 60 a 90 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Michael Mihealsick y Stephen Avery y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Simultaneous Action Selection.
En inglés
A shadow rises over ancient Japan. Each night, storied terrors emerge from a dark gate to ravage the countryside. As all hope seems lost, a group of heroes stand together to fight back the Oni and their endless hordes. Onimaru (Japanese for “demon circle”) is a fully cooperative game where you and your allies take up arms to defend a village against otherworldly invaders. You will win the game if you are able to destroy the three villainous Oni. However, if you fail to do so within the predetermined number of days (rounds), the Gate will remain open forever, and all of Japan will succumb to the shadow! Each round begins with a preparation phase, where new enemies will appear from the Gate, and the Heroes may develop their skills. After that, each player will roll a set of dice and work together as a team to decide how to allocate, reroll, and sequence those dice. These dice can be used to attack your enemies directly, or combined in specific sets to execute powerful techniques. Finally, the Oni will roll its own dice to damage the Heroes, summon forth new Hordelings, and command those Hordelings in play to attack their targets. Out of the box, you can choose to play the Heroes as recommended...or, through use of GameTrayz technology, you can customize and store your own unique Heroes! Each Hero can be built with any 2 of the 16 included Techniques (and their accompanying cards), any 3 of the included 24 Skills, and any of the 8 included Talents. Out of the box, over 1.9 million different combinations are possible! The enemies also feature similar modularity. In each game, you will choose one of the three Oni to face of each Circle (difficulty tier). Each Oni is not only its own board, but also adds its own unique Attack cards and Hordeling cards to their respective deck. When an Oni is defeated, those Attack and Hordeling cards remain in those decks, as it passes its abilities and dark allies along to empower the next Oni!
Según el catálogo, Onimaru admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Onimaru es de 60 a 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Onimaru a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Onimaru tiene una puntuación de complejidad de 2,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Onimaru pertenece a estas categorías: Fantasy, Fighting y Mythology. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Simultaneous Action Selection. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Onimaru son: Michael Mihealsick y Stephen Avery. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Onimaru como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.