Paradox
Puesto en BGG
BGG #6456
Puntuación BGG
6,9

Paradox

2016

Ayuda con las reglas de Paradox

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 40–120 min
  • 10+
  • Complejidad 2,5/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Paradox

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Paradox es un juego de mesa publicado en 2016 para 2–4 jugadores, con partidas de 40 a 120 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Brian Suhre y sus mecánicas principales son Set Collection, Pattern Building y Open Drafting.

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Sobre el juego

En inglés

In the near future of Paradox, a space-time disturbance called The Quake is fracturing entire worlds’ timelines and removing these worlds from existence. Two to four players take on the roles of scientists working quickly to repair these worlds’ connections to their past, present, and future by making new time strands — however, every repaired connection ripples through time and fuels the Quake to fracture more worlds. When the storm’s power fades, the most successful scientist will be hailed as a hero throughout the multiverse. Paradox takes familiar board game elements such as card drafting, set collection, and resource management, then adds a Bejewelled-like grid of colorful disks for each player to manipulate, along with a universe of worlds that must be protected by game’s end. As a result, Paradox presents players with a unique experience that is simple to learn yet challenging to master as players navigate three interlocking systems to protect these worlds from the chaotic forces of the Quake. Paradox is designed by Brian Suhre and is illustrated by 15 artists, each with their unique view of one of the worlds. Paradox plays in about 20-30min per player. UPC 748252122094

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Paradox admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.