Pequenas Igrejas, Grandes Negócios: Picaretas e Esquisotéricos

Expansión de Pequenas Igrejas, Grandes Negócios

Pequenas Igrejas, Grandes Negócios: Picaretas e Esquisotéricos

2014

Ayuda con las reglas de Pequenas Igrejas, Grandes Negócios: Picaretas e Esquisotéricos

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–14 jugadores
  • 30 min
  • 16+

Asistente de reglas de Pequenas Igrejas, Grandes Negócios: Picaretas e Esquisotéricos

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Pequenas Igrejas, Grandes Negócios: Picaretas e Esquisotéricos es una expansión de Pequenas Igrejas, Grandes Negócios publicada en 2014 para 2–14 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 16 años. Fue diseñado por Marcelo Del Debbio y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Player Elimination.

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Sobre el juego

En inglés

Moorings, soul mates and crystal balls! Seek knowledge with Ets and quantum Atlantic civilizations! Untangle your enemies' chakras with Horus's Positronic Board! See your opponents cards with your Scrying table! Match RPG games to the devil and fight the Sword of the Sword Spirit! Beat the Illuminatis!

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Pequenas Igrejas, Grandes Negócios: Picaretas e Esquisotéricos admite de 2 a 14 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.